今回の内容
・TMX mapにプレイヤーのスプライトを表示
・プレイヤーをDigitalOnScreenControlで操作できるようにする。
概要
onLoadResources()
・スプライトのテクスチャ読み込み
・DigitalOnScreenControlのテクスチャを読み込み
(画像については前回同様、TileCollision.zipに含まれている画像を使用)
onLoadScene()
・プレイヤーを表示
・DigitalOnScreenControlでプレイヤーを操作
クラス変数にenumを定義。その他必要な物は元のソースを参考に追加
private enum PlayerDirection{ NONE, UP, DOWN, LEFT, RIGHT } private PlayerDirection playerDirection = PlayerDirection.NONE;
onLoadResources()
public void onLoadResources() { BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/"); // assets/gfx配下に画像が置かれていること // Control texture this.mOnScreenControlTexture = new BitmapTextureAtlas(256, 128, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mOnScreenControlBaseTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mOnScreenControlTexture, this, "onscreen_control_base.png", 0, 0); this.mOnScreenControlKnobTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mOnScreenControlTexture, this, "onscreen_control_knob.png", 128, 0); // Player sprite texture this.mTexturePlayer = new BitmapTextureAtlas(128, 128, TextureOptions.DEFAULT); this.mPlayerTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mTexturePlayer, this, "hero.png", 0, 0, 3, 4); // Load the textures this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mTexturePlayer, this.mOnScreenControlTexture); }
onLoadScene()
public Scene onLoadScene() { /*・・省略(TMX mapの読み込み等)・・*/ //プレイヤーのアニメーションをインスタンス化 final int centerX = (CAMERA_WIDTH - this.mPlayerTextureRegion.getTileWidth()) / 2; final int centerY = (CAMERA_HEIGHT - this.mPlayerTextureRegion.getTileHeight()) / 2; final AnimatedSprite player = new AnimatedSprite(centerX, centerY, this.mPlayerTextureRegion); //Sceneにプレイヤーを結びつける mScene.attachChild(player); //プレイヤーのコントロール this.mDigitalOnScreenControl = new DigitalOnScreenControl(0, CAMERA_HEIGHT - this.mOnScreenControlBaseTextureRegion.getHeight(), this.mBoundChaseCamera, this.mOnScreenControlBaseTextureRegion, this.mOnScreenControlKnobTextureRegion, 0.1f, new IOnScreenControlListener() { public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) { // Set the correct walking animation if (pValueY == 1){ // Up if (playerDirection != PlayerDirection.UP){ player.animate(ANIMATE_DURATION, 0, 2, true); playerDirection = PlayerDirection.UP; } }else if (pValueY == -1){ // Down if (playerDirection != PlayerDirection.DOWN){ player.animate(ANIMATE_DURATION, 9, 11, true); playerDirection = PlayerDirection.DOWN; } }else if (pValueX == -1){ // Left if (playerDirection != PlayerDirection.LEFT){ player.animate(ANIMATE_DURATION, 3, 5, true); playerDirection = PlayerDirection.LEFT; } }else if (pValueX == 1){ // Right if (playerDirection != PlayerDirection.RIGHT){ player.animate(ANIMATE_DURATION, 6, 8, true); playerDirection = PlayerDirection.RIGHT; } }else{ if (player.isAnimationRunning()){ player.stopAnimation(); playerDirection = PlayerDirection.NONE; } } } }); this.mDigitalOnScreenControl.getControlBase().setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); this.mDigitalOnScreenControl.getControlBase().setAlpha(0.5f); this.mDigitalOnScreenControl.getControlBase().setScaleCenter(0, 128); this.mDigitalOnScreenControl.getControlBase().setScale(1.25f); this.mDigitalOnScreenControl.getControlKnob().setScale(1.25f); this.mDigitalOnScreenControl.getControlKnob().setAlpha(0.5f); this.mDigitalOnScreenControl.refreshControlKnobPosition(); //Sceneの mScene.setChildScene(this.mDigitalOnScreenControl); return mScene; }
実行するとこうなります。
今回の内容ではプレイヤーの向きが変わるだけです。
次回ではプレイヤーが移動するようにします。
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